gta3 다운로드


포트의 시각 효과가 검토자 로부터 긍정적인 반응을 받았습니다. gamespot의 wolpae 포트의 수정 된 텍스처를 칭찬 하지만 자주 팝업 비판, 그리고 고급 시스템 요구 사항. [72] IGN의 blevins는 유사 하 게 안정 되어 있는 놀이를 위한 진보 된 체계의 필요성을 강평 했다, 그러나 항구가 본래 게임 보다는 “더 좋은 조금”를 보이는 궁극적으로 느꼈다. [74] gamepy의 샐 accardo 그 포트 “” 플레이 스테이션 2 버전 보다 훨씬 선명 하 게 보이는 느낌, 그래도 일부 “고르지” 애니메이션을 지적 했다. [73] 확장 놀이의 부는 고급 설정을 둔화 및 충돌 결과 언급 했다. [76] 게임 밀고 자의 매트 helgeson는 원본과 항구의 가시 사이 작은 다름을 주의 했다. [71] 초기 릴리즈에 앞서 게임에 여러 가지 수정 사항이 적용 되었습니다. 변화는 게임 개발 하는 동안 자주 있지만, 그랜드 테프트 오토 III에 변경 사항은 일부 변경 사항은 공격에 의해 동기가 되었다 투기로 이끄는 9 월 11 일 공격의 시간 주위에 있을 지적 했다. 9 월 19 일 2001, 록스타 지연에 영향을 미치는 요인으로 공격을 인용해, 3 주 동안 게임의 석방을 지연.

[53] “모든 사람은 삼촌 이나 동생이 [누가 공격에 의해 영향을 받았다]” 했다 누군가를 했다, 폴 eibeler, 다음-대통령은 디스트리뷰터 걸릴-2 인터랙티브 했다. [54] 우리는 gta 파일 Interenel 스토리지 안 드 로이드 obb를 복사 해야 합니다. 팀이 발생 한 주요 어려움 완벽 하 게 3d 세계로, 사운드 및 라디오 방송국 뿐만 아니라, 설계 및 비 플레이어 문자를 표명 등 모든 게임 요소 변환 되었다로 인해 열려있는 세계 안에 존재 한 총계; [41] 프로듀서 댄 houser는 이미 게임에 기록 된 대화의 약 8000 라인, [41] 동안 오디오 프로그래머 레이 몬 드 어 셔는 약 18000 추정 했다. [42] 게임의 기본적인 기술적인 성분은 차량 강도 사건 기계공 시 제품 및 안정 되어 있는 흐르는 모형과 더불어 중앙 2000에서, 함께 작동 하는 것을 시작 했다. [43] 스트리밍은 처음에 음악 및 지도 지오메트리 용으로 예약 하기 위한 것 이었지만, 더 많은 데이터를 입력 했을 때 팀에 게 분명해 졌으 면 결국 다른 요소가 포함 되었습니다. [5] 팀은 이야기 및 디자인을 동시에 개발 했다. “우리는 역학을 폭로 하는 이야기를 사용 하 여, 우리는 이야기를 얘기 하는 메커니즘을 사용,” 댄 houser 고 말했다. [34] houser 그것은 어려운 이야기를 만들 수 있으므로 게임이 너무 강력 하 게 플레이어의 자유에 초점을 맞춘 것으로 나타났습니다. 그는 더 nuanced 하 고 일반적인 “상승과가을과 다시 슈퍼 히어로 나쁜 남자의 상승 보다 재미 있는 이야기를” 싶 었 어 요. [46] 게임의 원본은 또한 임무 목적에, 상호 작용 높은 양을 실행 하는 것을 시도 집중 되었다.

[43] houser 각 임무는 “자체 단편 소설”, 그리고 “지배적인 이야기”의 일환으로 느꼈다. [34] houser과 공동 작가 제임스 worrall, 그리고 마피아 영화에서 영향력을 그린 mafiosi 마틴 스 콜 세 지에 의해 영화에서 선보였습니다.