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그의 잠금 해제 영역에 지금 선수 이외에 반환할 수 있습니다. 그것은 임무 이야기 선과 부업 임무의 2 가지의 유형으로 이루어져 있다. 만약 선수가 선교의 완성에 관심이 없는 그는 자동차를 운전 하거나 도시의 다른 부분을 탐험해 보세요. 클럽, 공원 같은 게임에서 많은 모험 장소입니다. 심지어 쇼핑 센터가이 게임에서 사용할 수 있습니다. 새로운 자동차, 택시, 버스, 트럭 모든 종류의 차량이 게임에 있습니다. 플레이어 뿐만 아니라 산탄총, 리플, 나이프, 저격수 리플 더 많은 무기가 포함 되어 있으며, 심지어 그가 운전 하는 경우에도 선수는 사람을 쏠 수 있는 무기의 더 많은 옵션을가지고. 스크린에 24 시간 나타나는 지도, 돈, 시간, 건강 및 경찰 바가 있다. 나는 또한 더 많은 그랜드 테프트 오토 시리즈를 추가 GTA 부사장 시 Pc 게임은 내가 가장 좋아하는 게임입니다. 그랜드 테프트 오토 III는 12 월 2011 모바일 장치에 출시 되었을 때, 그것은 일반적으로 긍정적인 리뷰를 받았습니다. metacritic은 26 리뷰에 따르면, 100 중 80의 평균 점수를 계산 했다. [78] 비평가는 강화한 가시를 좋아 했다, [3] [81] 그러나 비판은 touchscreen 통제에 지시 되었다.

[79] [80] 항구에 있는 게임 특징 그리고 통제는 일반적으로 호평을 받았다. IGN의 탈 blevins는 조 준 기계공을 더 정확한 찾아내는 쥐 통제의 더 높은 정밀도를 칭찬 했다. [74] gamespot의 에릭 wolpae 또한, 마우스 컨트롤을 칭찬 하지만 재생 시스템을 비승인, 특히 타이밍과 카메라 컨트롤 옵션의 부족으로 인해. [72] 확장 연극의 앤드류 bub 뿐만 아니라 사용자 정의 스킨의 가용성을 사용자 정의 라디오 방송국의 추가를 감상할. [76] PC 게이머의 다니엘 모리스는 게임 플레이 바뀌는가 포트에 의해 제공 칭찬 하지만,의 오버 헤드 지도와 같은 주요 추가 기능의 부족을 비판-경기 시. [75] 많은 검토자가 3d 그래픽을 발견 했습니다. 이전 게임의 2d에서 환영 변경. 4 [68] gamespot의 gerstmann는 특히 도시의 특성 및 차량 모형 및 전반적인 짜임새 질을 칭찬 했다. [65] gamepy의 안드레이 alupului “크게” 그 자정 클럽을 통해 개선으로 자동차 모델을 설명 하는 그래픽 “정말 오히려 인상적”을 발견. [66] eurogamer의 briswell는 그래픽을 “일반적으로 쾌적 한”을 보고, 고려 하지만 그 란 투 리스 모 3와 Ico 같은 게임에 열 등 간주.

[62] 저스틴 leeper 게임 밀고의 “범위와 세부 사항에 놀라운”로 게임 세계를 설명, [64]와 IGN의 페리는 “진정한 서사시의 규모”에 있을 것으로 나타났습니다. [4] 게임 혁명의 벤 실버 라는 도시를 “놀라운 세부 사항에 견실한 도시 생활의 본질을 포착 하는 기술 마블 …”. [10] 그랜드 테프트 오토 III는 미국에서 2001의 가장 높은 판매 게임, 2 월 2002에 의해 200만 단위 이상 판매 했다. [84] 게임은 또한 그것의 후 편 뒤에 2002의 두번째 베스트 셀러 게임, 이었다. [85] 포획 2 주식은 두드러지게 게임의 발사를 따르기 증가 했다, [86] 그리고 게임은 PlayStation의 가장 중대 한 명 중 선택에서 포함 되었다. [35] 미국에서는, 게임은 2004 년 6 월, [87] 및 655만 단위 12 월 2007에 의하여 535만 단위를 판매 했었다. [88] 컴퓨터 버전 42만 판매 및 $1690만에 대 한 수입에서 8 월 2006 미국에서 차지 했다. 그것은 국가의 34 베스트 셀러 컴퓨터 게임 1 월 2000 8 월 2006 사이 했다. [89] 일본에서, 그랜드 테프트 오토 III는 첫 주에 약 12만 사본을 판매 하 고, 1 월 2008에 의해 35만.

[90] 게임은 100만 판매 이상 나타내는 영국에서 “다이아몬드” 상을 받았습니다; [91] 지구에 있는이 공정 표를 달성 하는 첫번째 게임 이었다. [35] 3 월 2008에 의해, 게임은 전세계 1450만 단위를 판매 했다. [92] 그랜드 테프트 오토 3의 핵심 개발팀에 딘 버 러, 누가 밀접 하 게 출판사 록스타 게임 뉴욕시에서 근무에 DMA를 디자인에서 약 23 명으로 구성 되어있습니다. [6] 이른 2001에 의하여, 팀은 도시, 차 및 몇몇 무기를 디자인 했었다. [34] 온라인 복수 경기자 최빈값은 게임을 위해 처음에 계획 되 고, 그러나 시간과 자원 제한 때문에 궁극적으로 떨어졌다. [35] 프로듀서 레슬리 bengies는 “범죄 시뮬레이션 게임”으로 그랜드 테프트 오토 III를 설명 했다. [6] 마이크로 소프트 윈도우에 게임을 포팅 할 때, 팀은 이전 그랜드 테프트 오토 게임의 동시 플랫폼 릴리스와 함께 문제를 인용, 품질을 보장 하기 위해 플레이 스테이션 2 릴리스에서 지연. [36] 게임의 컨트롤에 반응이 혼합 되었습니다.